Alan Blanchet
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Warrior — action-RPG en vue de dessus (Unity)

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Jeu Unity (C#) formateur, écrit pour apprendre l'architecture d'un moteur : un action-RPG en vue de dessus avec déplacement au clic via NavMesh, combat point-and-click, vagues d'ennemis à ciblage automatique et un menu de sélection de niveaux et missions. Son intérêt principal est une conception orientée objet soignée — une hiérarchie d'entités abstraite (Character/Warrior, interface ILivable) alimentant un inventaire à butin probabiliste et un système de craft piloté par des schémas.