MinWar — Prototype de stratégie hexagonale
- Unity
- C#
- Procedural Generation
- Hex Grid
- Game Dev
Prototype Unity précoce d'un jeu de stratégie territoriale à deux joueurs basé sur des cases — précurseur formateur d'un projet ultérieur reposant sur les mêmes mécaniques. Au cœur, un générateur de carte procédural fait croître une grille hexagonale organique case par case, en câblant l'adjacence à six voisins et un paramètre de bruit qui oriente la croissance, prévisualisé en direct via un inspecteur Unity personnalisé. Les joueurs s'approprient des cases colorées et y placent des bâtiments (maison, caserne, tour) avec une commande tactile d'appui long et glisser.
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