Alan Blanchet
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Capacity — prototype d'action Unity

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Petit jeu Unity 5.6 réalisé comme projet étudiant : un personnage low-poly de guerrier vêtu de bleu (chapeau, épée et bouclier héraldique) dans une scène à pièce unique. L'élément marquant est son système d'options en jeu — menus pause et principal avec transitions en fondu, réglages audio, et un écran de reconfiguration des touches (déplacements et saut remappables) piloté par un KeyBindManager et des contrôleurs caméra/déplacement maison en C#.