Survlite — prototype de jeu de survie/construction sous Unity
- Unity
- C#
- Procedural Mesh Generation
- OOP
- Game Dev
Prototype Unity formatif de jeunesse (2019.3, C#) pour un jeu de survie et de construction de base. La partie la plus aboutie est un générateur de terrain procédural qui construit un maillage de grille plane à la main (sommets, triangles, normales recalculées) avec une grille en LineRenderer, accompagné d'un contrôleur de caméra à glisser-déposer et d'un basculement entre mode Jeu et mode Édition. Bâtiments, ressources et coûts sont modélisés via une hiérarchie objet propre (Building abstrait, Core, PlayerResources, Cost) ; la pose des bâtiments et la logique de ressources restent à l'état d'ébauche — un bac à sable exploratoire plutôt qu'un jeu fini.
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